コボルトと秘宝の迷宮 カード評価

スパム カク ダメ

4点満点評価で無責任に評価していきます。相変わらず英語の画像だけど、勉強だと思って我慢してくださいね。読者が嫌いでやってるわけじゃないから許してくださいね。

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆ 強い

☆☆ 弱い

☆ 紙くず

 

ドルイド

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強さ:☆

5/2/4で何が出来るんだろう。キノコの王なのかエレメンタルなのかハッキリしてほしい。

 

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強さ:☆☆

ワオ。得られるのが空のマナクリスタルではないので、ランプ目的じゃなくても使用価値がある。でも、10マナの時に対戦相手のターン中に破壊されると無意味なので、完全に「破壊したらヤバい武器」ではないのが惜しい。

「ドルイドにはマナ与えとけばええやろ」ってことで、翡翠の開花や古代地の番人などの良カードが追加されてきたけど、ついに雑になり始めた。ドルイド、ベン、マナの三角関係で漫画書けそう。どこで連載してるかわかんないけどスマホの広告でやたら目にするタイプのやつね。マナを冒涜し続けるドルイドと、一緒にやって来たけど最近嫌気が差してきたベン、一体私(マナ)はどうなっちゃうのーーー?

 

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強さ:☆

アーマーを稼ぐことは多少意味があるけども、攻めたいんだか守りたいんだかハッキリしない態度が気に入らない。アティチュード大事。

 

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強さ:☆

挑発もついてないのに4/3/5をゲームの後半に引いて嬉しく思えない。ダズディンゴスタッツにすればオタクが喜ぶと思ってますね。

 

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強さ:☆

ダズディンゴスタッツにすればオタクが喜ぶと思ってますね。

 

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強さ:☆☆

既存のマナ加速のほうが強い。アグドルでもたぶん入れない。バフして死ににくくなったらどうするの。マナ加速カードが消えたころに姿を現す。

 

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強さ:☆☆

こういう守りたい意思を感じるカードはいいですね。1マナ2点の時点で損してないし、ミニオンに打つ打点がアーマーを稼ぐと成長するのは噛み合いの良さを感じる。ドルイドは受け(e.g.,翡翠)よりも押し付け(e.g.,BIG)のデッキの方が強いのが悲しみ。職場に困るだろうけど、育ちは良いんですよ。

 

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強さ:☆

アタック3と挑発あるのは偉いけど、殴れなかったら意味がない。タールクリーパーでよくない?

 

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強さ:☆

書いてあることはすごい。けど、アグロ対策は虫害で十分。上のカードと組み合わせて使ってくれってメッセージが添えられているけど、どちらのカードも触ることはないだろう。

 

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強さ:☆

アグロドルイドにはもっと優秀なバフがある。そうじゃないドルイドにはバフはいらない。

 

 

ハンター

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強さ:☆

ハンターは軽い獣と適応で盤面とるっていう話だったのに、こういうのは困るなぁ。使いやすい序盤のミニオンが追加されれば、このカードも確定でハイメインとか呼べて強いだろうけど、夢です。

 

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強さ:☆☆☆☆

爆ドローできるOP武器。条件の厳しさに対して恩恵が少ないので、すぐに使われることはないけど、スペルハンター強化が来れば出番があるメディブ的なカード。一旦森に埋めておこう。

 

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強さ:☆

自分の盤面には打てないので、ヨグを好きな場所に出せる。

 

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強さ:☆

流石にテキスト読めない人間の数はそんなに多くない。

デッキのミニオン全部出しちゃうみたいな呪文が来る日を待ってる。

 

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強さ:☆

スタッツが2マナ損してるわけだけど、それを取り返せるほどの強力な断末魔が付く姿が想像できない。ブランでバリューーーーしたいけど、レクサーさんってそういうことする男性じゃないと思ってました。

 

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強さ:☆

アップグレードすると、ミニオンの数が増える。

ヘルス3ってAoE耐性ないんですよぉ。群れていただいても困るんですよぉ。アップグレードしても大してつよくならないの、かなしい。

 

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強さ:☆

3マナ界隈は活気づいてるのでアリ寄り。でも、他の秘策が優秀すぎる。ランダムってなんなんだよ。

 

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強さ:☆☆☆☆

ちっちゃい炎の大地のポータル。炎の大地のポータルは☆4でしたね。そういうこと。

 

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強さ:☆☆☆

面白いギミックが低コストで使えるのは偉い。めっちゃ適応させたい。猛毒付けてDr.ブーム処理たい。

 

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強さ:☆☆

ようやく射ることを覚えたレクサー。アタック2で力不足を感じるのにアタック1で何が出来るのか。無敵がついて1マナ3点は偉い。この武器単品で処理できるミニオンがほとんどいないので、場のミニオンは結局死ぬことになりそう。一人で戦うんじゃなかったのかお前。

 

 

メイジ

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強さ:☆

DKアンドゥインに強そうだけど、このカード積んでるメイジはどうせDKジェイナ積んでて、相性最悪なのでいいです。5/5に突撃でも付いてないと厳しい。

 

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強さ:☆

アグロフリーズが好きそう。アイスランスみたいな、軽くて高火力のカードと相性がいいんだけど、最近のメイジはメテオとか炎の大地のポータルとかの重めのカードがお好みらしい。

 

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強さ:☆

ゲームを闇鍋にするな。ハースストーンをやれ。

 

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強さ:☆

流石に闇鍋。クエストメイジが秘紋から引いて本~~~~~って叫ぶ。

 

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強さ:☆☆

なぜかスペル限定ではないのでOTKデッキが組める。alunethと組み合わせて暴走列車の完成。1枚で偉い。スタッツもgoodで非の打ち所がない。けど、なんか違うんだよなー。直感で強くないと感じてしまう。

 

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強さ:☆☆☆☆

秘策メイジに今入れたい。

 

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強さ:☆

アップグレードすると貰える呪文が一枚増える。おしゃべりな本でええな。ランダムなドローが異常に欲しくなる瞬間isいつ?

 

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強さ:☆☆

序盤から重めのスペル引いて喜ぶ人はそうそういない。せめて2/3ならな。悪いスタッツは獣の宿命。自由に大空を羽ばたこうとしても、デザインの呪縛がその羽に絡みついている。

 

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強さ:☆☆☆

強いカードだけど、ドローハンパじゃないメイジが組めそうなので必要ないかもしらん。

 

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強さ:☆

クエストをマリガンで返してもクエストを引く可能が高まる。お守り。

 

 

パラディン

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強さ:☆☆☆

バフを沈黙された後におかわり出来るのはすごい。除去耐性も後からついちゃうワンダーガール。ミニオンの展開とバフの強化が両立できないので、このカードを生かそうとするとパラディンの強みをつぶすことになりそうなのがちょっと。強くはないけど、弱いわけでもないと思う。パラは好きなクラスなので甘めの☆3。

 

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強さ:☆☆☆☆

アグロパラで即時採用。ケレセスバフと相まってお化けが生まれる。実質除去耐性何?やっぱハンマーなんだよね。

 

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強さ:☆☆

3/3にするんじゃなくて+2/+2なのは偉いところ。新兵並べるのが大変な上にバフのコストも重いってどうしようもない。ウォーロックには破棄、パラディンには新兵、日本には四季がある。がんばれ新兵ランチャー。

 

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強さ:☆☆☆

雄叫びを発動出来ないのは結構痛い。マナ効率はぶっ壊れてるけど、単純に強い2マナミニオンが少ないのでOPとまではいかなさそう。

 

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強さ:☆☆

見た目ちょうすき。よく死ぬ上に召喚する行動が弱いミニオンを盤面に置けっていう指令は、五反田のSM嬢にでも言われないとこなしたくならない。

 

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強さ:☆☆☆

ボーナス効果は

  • 雄叫び:味方のミニオン全てに聖なる盾を付与
  • 雄叫び:2体のシルバーハンド新兵を召喚
  • 雄叫び:味方のミニオン全てに挑発を付与
  • 雄叫び:味方のミニオン全てに攻撃力+1を付与

対象がちゃんと自分のミニオンすべてになってるのは偉い。挑発が付くのだけが外れだけど、他がそこそこ有用だし目を瞑ろう。

 

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強さ:☆☆

アップグレードすると、スタッツが+2/+2。ハンドバフに似たアトモスフィアを感じる。不安を払拭することはできないが期待の一枚。このカード対策で全くフェイスを殴らないプレイングが生まれたら「オタク~~~」って叫ぼうな。

 

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強さ:☆☆☆

パラディンのアップグレードカードをクラフトするともれなく付いてくる。こいつをクラフトしなければならないという義務が。ヒーロー限定だし、単品の評価は低め。見た目は好き。意地悪な女魔人…よくない? ☆3あげちゃう…。

 

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強さ:☆

不安なのは分かるけど、見に来なくて大丈夫。

ロウソク取らないから帰りな。

 

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強さ:☆

2/2/2ミニオンのほうが強い。

 

 

プリースト

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強さ:☆☆☆

イマジネーションを搔き立てるカードは好き。プリーストは良いレジェンドが多い神クラス。憎んでも何も始まらないし、まずは追加ターンを悪用することから考えよう。

 

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強さ:☆☆☆

3マナ5/5ドラゴンOpieOP。

 

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強さ:☆☆☆☆

 

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強さ:☆☆☆☆

序盤のテンポでも出せるし、後半のコンボでも出せる。スタッツもいいので優勝。

 

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強さ:☆

アップグレードすると、復活するミニオンの数が1体増える。

別売りされるようになったカザカスのポーション。カザカスと併用できるのは面白いけど、そういうデッキじゃない。そうじゃないデッキだとアップデートのコストが重く、このカード自体のコストも重い。バリュー低いけど使っちゃおう!が出来ないのはつらい。

 

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強さ:☆☆☆☆

3/3付ヘルファイア何。

条件達成がちょっとしんどい。3点出るのは偉め。ていうかほんと3/3付ヘルファイア何??

 

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強さ:☆

狂気ポーションで都合の悪いほうが取られる。プリを強化する使命が下ったので、クエストプリもおこぼれで強化されたぞ。

 

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強さ:☆☆

ボーナス効果は

  • ミニオン1体に+2/+2と生命奪取を付与する。
  • ミニオン1体に+2/+2と聖なる盾を付与する。
  • ミニオン1体に+2/+2を付与する。そのミニオンの1/1のコピーを1体召喚する。
  • ミニオン1体に+2/+2と「断末魔:このミニオンを自分の手札に戻す」を付与する。

善良なプリーストは、場持ちの良いミニオンでヒロパの価値を上げたいのでお尻を上げたい。1/1ミニオンは回復できない。アグロプリにいれて環境最速を目指そう。

 

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強さ:☆

墓荒らし、お前、スタッツが…。ラザカス以外に職場あるんですかね?ラザカスに入れても、ミラーの狂気ポーションで万引き勝負が始まりそう。雄たけびにすればそんな心配もなかったのに、ベンは盗人大戦が見たいらしい。

 

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強さ:☆

クイズに自信がない方に。スペル限定なのは使い道があるかもしれないけれど、その分自分のデッキを薄めてノイズを混ぜているのはどうなの?自分の30枚を信じてあげたい。

 

 

ローグ

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強さ:☆☆☆

ラプターローグってデッキ一生強化されてる。なんならミートワゴンも。

クエストローグの強化が大本命だけど、肝心のクエストローグの心電図が平行線。ダガーよりもAED持ってきて。

 

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強さ:☆☆☆

ヒロパより良い武器だし、これと相性のいいカードは単品でも強い。再利用するころにはゲーム終わってそう。さよなら激励ローグ。

 

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強さ:☆☆

召喚された蜘蛛が動き出すの遅すぎ。4/4/4で十分なスタッツっていう人にはイエティおすすめ。上振れした人が強い強い言ってコミュニティの反感を買い、これをパクったカードがシャドバでナーフされる。

 

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強さ:☆☆☆

アイスブロックのナーフ案を実装したものがこちらです。来年の春にはアイスブロック落ちそうな予感がするから、それ以降に期待。

 

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強さ:☆

アップグレードの機会がないかもしれない上に対象がランダムで3/4もついてこない。コントロールローグやるには、除去が足りないし、ローグってそういう生き物じゃない。

オイルローグにKolentoリスペクトでSabotage入れてたの思い出してしまう。

 

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強さ:☆

ミートワゴンのバフ…?「ミートワゴンは刷るべきではないカード」って言ってた人がいたんだけど、真実になる…?

 

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強さ:☆☆☆

ミラクルでのミニオン枯渇、テンポでの展開力の下地、ミルでのお魚サーチ。全方向にマッチしてる。絶対に登場セリフがキザったらしいから、ハースストーン合コンでの1発ネタに使えそう。

 

 

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強さ:☆

ミニオンを大切にしたい気持ちは分かるけど、この呪文抜いてミニオン入れような。

実質競売人隠蔽になりそうでならなさそう。

 

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強さ:☆

ケアが容易すぎる。ロウソク取るのダメなのは分かったけど、消すのもダメという所見を得られる一枚。

 

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強さ:☆☆

武器で盤面制圧するので、このカード自体の場持ちが悪いのは許せる。即効性のある武器を雄たけびで即座に引けるのは嬉しい。ローグは除去が優秀なので、こういったカードに頼らなくても盤面とれてしまうので入れるのは躊躇われる。

 

 

シャーマン

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強さ:☆

振るといきなり借金する棒。笑うセールスマンに出てきそう。

 

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強さ:☆

悪さ出来そうで出来なさそう。エレメンタルシャーマンはね、繊細なデッキなんですよ。勝手に夢を語られても困るんですよ。急にあなた方やってきましたけどね、今まで一度でもあの子の気持ちを考えたことがあるんですか?

 

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強さ:☆

トーテム並べる行動が弱い。naxx環境ぐらいから、トーテム4種並べたら勝ちにしてくれねぇかなって思ってたけど、それに近しいものがきた。アラキアでても勝てなさそう。もしくは出なくても勝ってそう。

 

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強さ:☆☆☆

納得のいくまで回せるの偉い。一生ガチャガチャしてたい。

 

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強さ:☆

アップグレードすると、コピー数が増える。重コストスペルでメディヴにオファーを出してみたって感じする。見れば見るほどRPGの3つのダンジョンの攻略アイテムって感じもする。手下の魔物を騙してダンジョンに潜入するタイプのやつ。

 

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強さ:☆

ミニオンが並んだだけのしょーもない盤面をキャリーオーバーしてくれる。1枚入れたい。地底よりのもののコストも下がるぞ。でも星が低い叙述トリック。

 

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強さ:☆☆☆

風属性のブラン。微妙な使いづらさを抱えているけど、インパクトがすごい。エレメンタルのお家から飛び出して、ストリートで成り上がるタイプ。

 

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強さ:☆☆

顔にも盤面にも打てるヒールなのはおもしろデザイン賞。ボーナススター獲得!

シャーマンは炎の舌のトーテムなんかで小型を大型にぶつけるのが得意なので、これで労わってやれるミニオンが少ない。このカードで盤面の優位を保存するのは難しそう。顔面ヒール専用と割り切ってコントロールシャーマンが採用して、本来の使われ方をされていないとベンが嘆く。

 

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強さ:☆

シャーマンのジャスティサーは心に宿る。このカード使って(入れて)まで基本トーテム呼びたいシチュエーションisいつ?

 

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強さ:☆

オバロ3はさすがにミッドの速度では入れられない。単体除去としては非常に優秀なのでコントロールシャーマンがいれるんですけど、コントロールシャーマンってググっても強いデッキが出ないバグがある。

 

 

ウォーロック

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強さ:☆

第一の使徒を引いて考えようダストの使途。俺ならダスクブレイカー、Like a フロム・ダスク・ティル・ドーン。お前はさながら外れ引くタスカー、つまりは昼行燈、そういうこと。

 

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強さ:☆☆☆☆

DKと面白い噛み合い方してる。ドゥームガードとDK入れてるリストに怒ってる人が採用する。悪魔の雄たけびはデメリット持ちが多いので、それを回避できるのはマナコスト踏み倒し以上の価値がある。現環境で採用されている悪魔は、突撃、挑発、ターンエンド自に能力発動など、ターン開始時に召喚されても許せる子たちが多い。悪魔感知という強カードをスムーズにデッキに組み込める。☆2億個あげたい。

 

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強さ:☆☆

タールクリーパーやタールに潜むものでよい。このカードをデッキに入れる場合、役割は挑発の能力であって、悪魔の属性ではない。このカードがデッキ内にない場合、悪魔属性なのが輝く。ファニーデザイン賞。

 

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強さ:☆☆

クエストウォーロックと噛み合ってるようで噛み合ってない。これでクエスト強化した気になってるベンはエアプ。除去は腐っても除去なので☆2。

 

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強さ:☆☆☆

レジェ武器でも述べたように、悪魔という種族が招集と噛み合っている。スタッツが悪すぎるのは気になるけど、ギリギリプレイアブル。あとアタック1ほしかった。

 

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強さ:☆☆☆

アップグレードすると、ダメージが2ずつ増える。単品でもギリギリ使えるのと、カードで自傷するのが嫌な気分にならないのでセーフ。ハンドに来るタイミングが重要なのは呪文石の宿命なのでどうしようもないけど、比較的まとも。

 

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強さ:☆☆

顔面を削るカードを多数実装したので、お顔を守る悪魔が配られた。能力が発揮できなかった場合、顔面が粉塵と化すので入れたくならない。崖から登ってきてくれたところ悪いけど、もっと確実性の高い守りのカードがほしかったなぁと思ってしまう。下がって。

 

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強さ:☆☆

トーテムゴーレムってカード忘れちまったのか?2/3と相打ちになったり、1/3倒せないのは自傷損。悪魔シナジーをどこまで活かせるかにかかってる。呪文石とシナジーがあるけど、どちらかと言うと職場は進化シャーマン。

 

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強さ:☆☆☆☆

世界最強のヒロパが内蔵されてる1/2/1何。

 

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強さ:☆☆☆

自分だけのヒールロボを作ろう。回復カードが現状少ないので、入れざるを得ない。

 

 

ウォリアー

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強さ:☆

俺は出したいミニオンはデッキに入れてハンドからコストを払って出す。ずっとそうしてきた。これからもだ。

 

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強さ:☆

武器自体が弱すぎる。8/3/3て。炎の大地のポータルになれない。

 

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強さ:☆☆☆

装甲を稼ぐ手段が、積み重ねるタイプから、こまめに装甲を付けるタイプにシフトしたのと噛み合ってる。入るなら勿論コントロールだけど、ウォリコンは家財道具差し押さえで生きるのに精一杯らしい。ドクター・フィボナッチは、これで興奮してそうだから、たぶん強い。

 

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強さ:☆

不安定な能力に重ねて耐久2。2マナなのは偉いけど、振れなかったら2マナ払う意味がないぞ。

 

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強さ:☆☆

アップグレードするとミニオンの数が増える。条件の緩さは魅力的。でもコストの重さには騙されねぇぞ。テンポデッキがフィニッシャーに入れてるケーアンよりは、このカードのほうがマシそう。

 

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強さ:☆☆

たった一文のシンプルな効果。すき。

詩や小説はことばをそぎ落とす程に読者の想像力を働かせるけど、このカードはそういう複雑さがなくて良いな。

 

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強さ:☆☆

小型ミニオンか顔面を殴らせたいけど、ターン開始時に勝手に動いちゃうのはダメでしょ。テンポ系のウォリアーの除去が軒並みコスト増えたので、頼らざるを得ないかも。環境初期に出現するけど、デッキリストが洗練され始めると、即座に抜けていく。

 

 

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強さ:☆☆

ボーナス効果は

  • 装甲を10得る。
  • 5ダメージを与える。
  • 5/5 ゴーレムを召喚する。
  • 5/2の武器を装備する。

相手の様子を伺いがちなウォリアーにピッタリの一枚。ボーナス効果が確定してくれるのも、ゲームのプランニングを助けてくれる。

 

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強さ:☆

5/9という優秀なスタッツなら動けなくても十分。挑発でアーマーも守ってくれるので、場にいるだけで存在感がある。

 

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強さ:☆

軽い回復は偉い。相手の場にミニオンが2体いれば得できるのも偉い。装甲を稼ぐ手段を多くして、新カード使いやすくしてる意図が見えるけど、老人は慣れ親しんだカードだけ使う。

 

 

中立

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強さ:☆☆

出すだけで宇宙。ハイランダーが採用してるわけわかんないカードも消化できるし、強いカードも出せちゃう。出せるカードの上振れに制限がかかってる割には、コストが重すぎる。

 

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強さ:☆

彼の仕事はすでに果たされた。

 

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強さ:☆

あーあ。Hearthstoneにエロ同人誌があったら、身代金でエンヤコラして主役になれたのになぁ。

 

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強さ:☆

こっそりやってるTwitterのアイコンこれにしようかな。

 

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強さ:☆

フィニッシャーは1体で十分。検証作業時にドローを加速させたり、ミニオンを増やしたり仕事はある。

 

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強さ:☆

積極的にドラゴンを採用するデッキは、ドラゴンをハンドに抱えておきたい。ドラゴンが1、2枚入ってるデッキは雄たけび目当てで採用してる。そもそもドラゴンは雄たけびが強い上に、雄たけびではないイセラ呼んでもカード貰えないの詐欺では?スタッツ勝負するにしても、コスト重すぎて負け。まけまけ~~。

 

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強さ:☆

デッキに盗人入れるやつおるか?その手に持ってる本は何ですか。今から燃やすんですか。

 

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強さ:☆☆☆☆

オナホのテンポストームが軌道に乗り出したのでバナー広告が増えた。

 

636468809344173102

強さ:☆☆

パラディンあたりと相性良さそう。挙動が安定しない6マナは労働基準法違反。

 

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強さ:☆☆☆

環境が高速化しそうなので、活躍できるか怪しいライン。バリューはバリューで素晴らしいんですが、卵とか割っても結局卵がまた出るだけなのはちょっと。おもしろギミックの割にはスタッツが真面目なのでワンチャンス。

 

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強さ:☆☆☆

ちゃんと0になる機会がありそうなのは偉い。

 

636479935395311150

強さ:☆

ユニコーンデッキを組みやすいイラスト。ゴールデン手に入ったら砕くの躊躇しそう。

 

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強さ:☆

沈黙プリの最終兵器。挑発も抜きやすくなりそう。

 

636468809161832070

強さ:☆

武器を壊さないとドローできないのが一手間。同じスタッツで安定してドローできる侍祭のほうがすき。ゴアハウル回収したら実績解除できそう。

 

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強さ:☆☆☆

ランダム要素に頼らずとも強いカードが多数追加されたので、これに頼らなくてもよさそう。カードパワーはあるので、RNG好きな人はお好みで差し替えよう。

 

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強さ:☆

こんなカード渡されたJubileEくんがかわいそう。

 

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強さ:☆

ドラゴン枠をドラプリに入れられないカードで埋めるな。

 

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強さ:☆

異形好きなのでキャンドル部分が顔かと思った。このカードで対応したいデッキは、このカード以外での対処法がある。テンポで出しやすい分、能力がマイルドになったけど、テンポで出すカードじゃない。

 

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強さ:☆

挑発名乗れるのはアタック3から。戦闘を強制できるのにアタック低いってどーしようもない。孤独は人を強くするんだぞ。一人で映画館とか焼肉する奴がアタック2に見えるか?デザインからやり直し。

 

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強さ:☆

パラディンが使いそう。まだインプマスターのほうが強い。

 

636480048043174315

強さ:☆☆

Mech属性すき。アグロに強いアグロでいれたくなりそう。採用はしないけど、使い道がちゃんとあるカードは偉い。

 

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強さ:☆

獣だったらDKレクサーでブルンブルンだった。

 

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強さ:☆

ライフを守りたいならアレクでええな。ストーンヒルなどで引っ張られてキレそうになる。

 

636480047630947578

強さ:☆

アタック5以上の獣はクエストドルイドバフなので覚えて帰ってください。

 

636469417849344214

強さ:☆

ケル様呼んで無限に8マナ呼びたい。

 

636454359630534442

強さ:☆

ミートワゴンを使ってほしいと書いてある。読めましたか?

 

636479954719040019

強さ:☆

一体に発動できたとしても5/4/4なのがだめ。ボーンメアの後輩として恥ずかしいぞ。

 

636480044620978559

強さ:☆

溶かされて中身が漏れるようになったゲッパー。原作で倒しにくいミニオンとして初心者狩ってそうな能力。

 

636480048090064861

強さ:☆

変な角度から出たら脅威になりうるだけで、普段はセーフティ。

 

636480041204698438

強さ:☆

これはこれでエロゲに出てきそう。

 

636479948994465181

強さ:☆

獣はついてないけど、これもクエストドルイドバフですね、Monsanto。

 

636474024508046221

強さ:☆

まだ練気一枚あげるほうがよかった。2枚のコインはお前より重い。

 

636480058675159481

強さ:☆☆☆

新しいファンネルケーキ。コンボデッキが延命しようと必死に採用しそう。

 

636480049977401097

強さ:☆

4マナ払って得られるのがアタック1バフ。計算がじょうずじゃなくても使わない。

 

636480035350224191

強さ:☆

3マナ払って得られるのがヘルス1バフ。計算がじょうずじゃなくても使わない。

 

636480052588896029

強さ:☆

ワンチャン使われそうな見た目してるけど、結局1/1交換になりそうなのでOPにはなれなさそう。今回の拡張におけるアリーナで強そうランキング1位。3/2/3のコブラの100倍強くは見えないので、構築で採用まではされない。

 

636480047862548839

強さ:☆

アリーナのカードプール調整するのも大変だよな。怒られそうなカード出さないといけないのはつらい仕事。

 

636479979730961143

強さ:☆

コボルトは4本指。覚えましたね。4点飛ばせや。

 

636480038429160033

強さ:☆☆

テンポで出せるーーーー。BGHがつよかったのは、みんながDr.ブームを入れてたからであって、このカードはターゲットが狭すぎる。コバルト・スケイルベインはもっと賢く対処できるはず。プリーストが欲しそうだけど、DKになればアタック5以上は処理できるし、無料で6点も出るんですよね。

 

636480048580073906

強さ:☆

ミーーーーーーーーーーーーーートワゴーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

636480039670084469

強さ:☆

地味にかいてあることすごい。けど、もうパワカ見すぎて物足りなさある。守りのカードよりも攻めの姿勢を作ってくれるカードのほうが価値があるので、相対評価で割を食らってしまうかわいそうな子。

 

636480021823467774

強さ:☆☆☆

不快

 

636480046192117147

強さ:☆

使いたくなるけど流石に流石に。

 

636480024946680084

強さ:☆☆☆

レクサーのおもちゃをアグドルが横取りして暴れまわる。

 

 

以上です。よろしくお願いします。

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“コボルトと秘宝の迷宮 カード評価” への 4 件のフィードバック

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