博士のメカメカ大作戦 カード評価

サイエンス!

育てよう君の魔素

すごいぜ、niriku blog

 

相変わらず4点満点評価で無責任に評価していきます。

最近、強めの○○(ザオラル、リカーム等任意の蘇生呪文を入力してください)がかかってTwitterが復活したので フォローお願いします。

無職から見たお天気情報など、お役立ち情報が満載です。

前回の評価記事が自分で読んでもつまらなかったので、今回は気合入れていきたいと思います。

 

☆☆☆☆ サンキューチャッキ

☆☆☆ 強い

☆☆ 弱い

☆ 紙くず

 

ドルイド

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強さ:☆☆☆☆

遂にコロコロコミックを卒業してVジャンプを購読したドルイド。コンボデッキでの採用となるが、ドルイドは《広がりゆく虫害》や《樫の召喚》でコントロールしようとするヒーローなので、このカードでテンポを取るのは厳しめ。序盤の脆さを補強することは出来ないが、もう十分安定感ありませんこと?

 

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強さ:☆☆☆☆

《マリゴス》が盤面滅ぼしながらマナを得るとこ見たい。《世界樹の小枝》と違って対応しづらいのが偉い。

 

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強さ:☆☆☆

すごい。マジで遊園地みたいな拡張だな今回。みんなのディズニーランドをマナ踏み倒し怪獣でぶっ潰そう。

 

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強さ:☆☆

4マナ4ドロー何??《リッチキング》等のドルイドに入りがちな挑発引いて、ライフを守りに行ける動きが取れるの有り難い。とはいえ腐る場面も多そう。何より、僕メロン苦手なんですね。

 

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強さ:☆

muncher(マンチャー)とは:むしゃむしゃと音を立てて食べる人。

一緒に食事行きたくならない奴はデッキに入れられない。闘技場くらいなら行ってやってもいい。

 

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強さ:☆

《セナリウス》と違い、《トレント》に挑発が付かないのが結構痛い。ライフを守れるような柔軟性がドルイドには必要。半神の力は伊達ではないということ。

 

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強さ:☆☆

妖の森ウィッチウッドで提案されたハンドドルイドとも噛み合う一枚。盤面に《トレント》を用意しないといけないので、2T目に能力を発動するのは無理。遅めに着地したタイミングで、マナ加速やもう用意した《トレント》関連の呪文を引っ張っても活かしづらい。とは言え、標準スタッツで1ドローは偉い。酷評したけど手に持ったチビトレントの可愛さに免じて☆2。

 

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強さ:☆

流石に《無謀の操り手》でいい。DLsiteで会えるよ。

 

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強さ:☆

増援とかけてるのはセンス◎。《トレント》を召喚するにしても、過去にもっと優れたカードがあるので、これが使われることはないだろう。

 

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強さ:☆☆☆☆

相手が受けたマナ加速の恩恵をそのまま返せる《広がりゆく虫害》や2T目《樫の召喚》などの強い動きがすでにある。こちらは《生物学プロジェクト》を見た上でそういったカードをマリガンでキープできるが、相手は流石にできない。マナ、ブンブンしていきましょう。

 

 

ハンター

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強さ:☆☆☆☆

ノリノリで突っ込んでるのかと思いきや、ロープで括り付けられてるのが面白すぎる。俺も「10時間実況解説して下さい」って言われた時はこんな顔してたよ。コイツ……俺か……?

 

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強さ:☆

レジェンドのくせに一枚で完結してくれないのは困る。顔に行きたいのか盤面取りたいのか曖昧で使いづらい。

 

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強さ:☆☆☆

5/3/6の効果ではない。実際に使うにはパーツが足りない気もする。

 

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強さ:☆☆☆

謎の《凄まじき力》。そこまで凄まじさは感じないけどそこはサイエンス。

 

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強さ:☆

環境に蔓延している2/3スタッツ、《ケレセス公爵》に弱いが、《タールクリーパー》や《キャンドルショット》と組み合わせて《サロナイト鉱山の奴隷》への解答になり得る。超電磁で使った場合、断末魔のタイムラグをある程度調節できるが、序盤のメカに求められるのは場持ちの良さなので、断末魔とは相性が悪い。能力は魅力的だが、使いづらさが足を引っ張る。《必殺の一矢》も減っている今のハンターで入れるスペースはないかも。

 

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強さ:☆

Kawaii。1マナメカにまともな子がいないので今の所仕事はない。

 

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強さ:☆

今のハンターは《死線の追跡者レクサー》のおかげで、こういった弱いドローカードに頼らなくても良くなった。まぁ昔でも使われないだろうけど。

 

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強さ:☆☆☆☆

ハンターで1:2交換を迫るカードは強い。《ゴブリン爆弾》がタダでとられても、ハンターならライフを詰めることにちゃんと意味がある。

 

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強さ:☆☆☆

2マナ相当の働きは確保されてる上に、超電磁で上振れできる。

 

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強さ:☆☆☆

お前が計画建てたのか?プレゼンするなら流石にネクタイは締めてくれ。

 

 

メイジ

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強さ:☆

うーーーーーーーん。メイジはドローが強いとはいえ、準備7マナでデッキ限定は流石に。

メイジで使われている重めのミニオンは《シンドラゴサ》や《時の匠トキ》などのバリューカードなのでマナコストを軽くする意味合いが薄い。クエストドルイドで採用されているような重くて攻撃的なカードがあるなら使われるかもしれない。似たコンセプトとしてOTK方面に寄せるのもありだけど、もっと安定感ある構築ができるのでは。

 

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強さ:☆

テンポメイジなら《アルネス》の方が安定しそう。軽めに構築したら、1マナで鬼畜な攻めをしてくれるのが現状《マナ・ワーム》くらいしかないので、この子を引かない時が悲惨になりそう。コントロールなら安定したドローソースに成り得るが、このカードをドローソースにする必要はない。手元のスケッチブックの絵がかわいい。

 

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強さ:☆☆☆

《無貌の召喚師》は強いのにコモンで無課金に優しかったのに、許せねえ……。

 

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強さ:☆☆☆

最近MTGを触っているので、すげー既視感がある。木霊関連で弱い2マナが追加されたこともあって、素で使うのと悲しい結果になりそう。上振れ出来る要素があるので、《魔法使いの弟子》や《黒猫》でサポートしてあげたい。

 

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強さ:☆

アグロでは重く、コントロールでは不安定。コイツが大雨警報出しても信じられなさそう。

 

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強さ:☆☆☆

コントロール系のメイジには入るけど、ヒロパが優秀だからいらない気もする。右下にお帰りください。

 

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強さ:☆

いらなーーーい。亀裂に何を見出したのか知らないけどいらなーーーい。

 

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強さ:☆☆

強いけどデッキには入らない。夏の夜空で会おう。

 

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強さ:☆

研究プロジェクトとかいう最も雑なカード名すき。何するのか全く想像つかないように、何のデッキに入るのかもよくわかってない。「研究」の2文字は大学院中退の僕に刺さるので☆1です。

 

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強さ:☆

ミニオンに絶対当たる《魔力の矢》。それだけ聞くと強そうだけど、ヘルスの高いミニオンが増えそうな環境で一点しか出せないのは致命的。

 

 

パラディン

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強さ:☆

超電磁アップグレードだけ?ケチね。まだクエストのほうが強そう。

 

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強さ:☆

新しい《レノ・ジャクソン》。スタッツの悪さには目をつむるけど、回復するだけのパラディンは弱い。《七つの鯛罪》のような決め手になるカードがほしい。

 

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強さ:☆

ハンドバフの夢を捨てきれない男。《太陽の番人タリム》で後からバフすればいいんだぞ。

 

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強さ:☆☆

デッキを組みたくなるいいカード。プリズムで光を変換してマナコストを取り替えるというフレーバー要素も素晴らしい。勝利の栄光はいらないね。

 

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強さ:☆☆☆

コントロール系のパラディンにおけるシステムミニオンに対する弱さは改善されないが、いいカード。《謙遜》はコントロールパラディンに入れたいんだけど、入れるとデッキが薄まって負けるという弱点を克服した。デッキが弱いという致命的な弱点を克服できてないのでラダーでは見ないですね。

 

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強さ:☆☆☆

守備的な《勇者の紋章》。聖なる盾は強し。

 

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強さ:☆☆

《原始フィン》と《リネッサ・サンソロウ》をサーチするクエストパラディンのキーカード。

 

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強さ:☆☆

弱いわけはないんだけど、1コス以上の働きは出来なさそう。弱くないと言いつつ☆2を付けてしまう男。

 

 

プリースト

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強さ:☆

なあにこれ。デッキに一枚しか入れたくならないデザインなのは素敵。

プリーストはドロー力がそこそこあるので、このカードでミニオンを狙って出すのは難しそう。コンボというよりハイパーバリューカードなんだけど、同じバリューカードである《ベネディクトゥス大司教》のほうがファティーグもケアできて偉い。この呪文打って「勝ちで~す」って言ってる人を想像できない。

 

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強さ:☆

《ドラゴンソウル》じゃん。あのカードの使われてますかね。一緒に使えば強いかも。5/5並べれば流石に勝てるっしょ。

 

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強さ:☆☆☆☆

新時代の《性悪な召喚士》。5T目に着地できればゲームを決め得る。

 

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強さ:☆

コンボパーツなら、他にもっといいカードがある。イラストだと2体に複製してるように見えるけど、ダメ?だめなの……。

 

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強さ:☆☆☆

3/3/4は強い。体力10点回復は評価の底上げにならないので、身体能力だけで☆3の魔物。

 

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強さ:☆

腕生えてめっちゃ嬉しそうなのいいですね。BLEACHでめっちゃイキってた奴の能力がこれと同じで肩透かしだったの思いだした。35巻読めば分かるけど、結局2本腕の人に負けてるしそういうこと。

 

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強さ:☆☆

「クエストプリースト強化しようぜ!」って言ったやつ誰だよ。もういいんだよそういうのは。ファティーグ対決になっても《戦利品クレクレ君》と違ってプレイできるね。すごい。

 

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強さ:☆

フレイバーカード(拡張のテーマを表すためのカード)の域を抜けられていない。まだ《カメレオス》のほうが強い。

 

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強さ:☆

酒場の喧嘩で《太陽の破片ライラ》からOTKを狙いやすくするためのカード。

 

 

ローグ

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強さ:☆

断末魔がデメリット効果のミニオンが増えているので、狙った動きをさせるのが難しそう。HSツインテール界の星。

 

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強さ:☆☆☆☆

いーじゃーん。《ファルドライ・ストライダー》とはちゃめちゃシナジーしてる。ローグはデッキ全体でみたバリューが低いのでカードを燃やすデメリットが薄く、寧ろこれを起爆剤にして勝負を決めにいける。5マナは重いと思うかもしれないが、《段取り》の存在を忘れてはいけない。レジェ呪文らしく、環境を定義することになる1枚。

 

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強さ:☆

流石に重いな。《コボルトの幻術師》と組み合わせて遊べるかもしれないけど、そんなことしなくてもローグはコントロールに強い。

 

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強さ:☆☆

タダでもいらないカードがいっぱいあるってこと、このブログの読者ならちゃんとわかってると思います。上振れすればモチロン強いけどデッキに入れる気しない。

 

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強さ:☆

発動のタイミングが相手依存なのがつらい。それなら、最初から《暗殺》なんかの確定除去を積みたいところ。

 

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強さ:☆

ちょっと……迷うけど……ローグの武器は☆1にするのがベンとの約束……。

 

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強さ:☆☆☆☆

《影隠れ》でもしっかりとスタッツ上がるのは偉い。新時代の《エドウィン・ヴァン・クリーフ》。《ケレセス公爵》や奇数デッキなどの対抗馬が強いけど、この子自体も十分戦えますよ!!

 

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強さ:☆☆

コンボが足を引っ張るけど、かなり強いことが書いてある。《冷血》のほうが応用が効くけど、比較対象になるくらいのパワーはある。

 

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強さ:☆

《マイラ・ロットスプリング》さんですか?プライベートで毒霧の練習する女の子は好感が持てますね。デートするときはマスク着用でお願いします。

 

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強さ:☆☆

ワイルドのミルローグいま強いんですよね。スタンダードでの職場はあんまないかも。

 

 

シャーマン

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強さ:☆

出すぜ!《リネッサ・サンソロウ》!!!ワイルドなら《海賊パッチーズ》も待ってるんだ!!

最近ワイルドやってるんですけど、《海賊パッチーズ》が出てくるの癖で待っちゃいますね。彼はもう動かないのに。虚無。

 

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強さ:☆

しっかりと借金も二倍請求してくる顔してる。これ入れたアグロ組みたいけどまだパーツが足りない。

 

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強さ:☆☆☆☆

強靭な体に惹かれてしまう。何度も起動できるのが偉いですね。シャーマンはこの拡張でやたらストームストーム言われとるけど、本当にストームできるのは君だけ。信じてるよ。

 

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強さ:☆

《癒やしの雨》という強めのヒールがあるからいらないかな。《火山噴火》と組み合わせられるけど、そのカードのためだけに入れるかは怪しい。こんだけ電流受けて2/3なのもすごい。

 

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強さ:☆

先行OTK酒場の呼び声。

 

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強さ:☆☆☆

《ざわめきのエレメンタル》とも働ける偉い子。カード名に反して《ライトニングストーム》を引けないのがマイナスポイント。

 

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強さ:☆

《バチッ!》のほうが強いかな。テンポを取るカードは闘技場で使われてる姿を想像して評価することが多いけど、このカードはバケット低そう。

 

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強さ:☆☆

エレメンタルデッキがやりたいことを支えてくれる。肝心のエレメンタルデッキという実家がやせ細ってるので報われないタイプ。

 

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強さ:☆☆

《シャダウォック》シャーマンと相性がよさそうだけど、《初級エンジニア》入れるほどドローに困ってないんだよなあのデッキ。

 

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強さ:☆

メカ環境でヘルスの高いミニオンが増えそうなので、あんまり使い道なさそう。ちゃんと環境も把握しながらブログを書ける男。

 

 

ウォーロック

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強さ:☆

《取り憑かれた従者》の調整案かな。体を鍛えてきたのはいいけど、コストが重すぎる。

 

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強さ:☆☆☆☆

よくわからない。謎の破棄シナジーも持ってきたのかお前。アグロでの採用はもちろん、ファンデッキも組めそう。そしてすべてを包み込むカードパワー。

 

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強さ:☆

Zooの《屍山血河のグルダン》バリューを高めるような使い方がベストだと思う。でも、そんな風に使われる未来は見えない。

 

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強さ:☆☆☆

アリーナのフィニッシャー。構築でもやれそうなポーズはとってる。TOWERS OF DOOM
でブッシュに潜んでる時のポーズ。分からない人はHotSやってください。

 

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強さ:☆

これがウォーロックの《エドウィン・ヴァンクリーフ》って言われて納得できるか?

 

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強さ:☆

どう逆立ちしても《ケレセス公爵》に負けてしまうカード。お前は悪くない。デザイナーの力が及ばなかったんだ。

 

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強さ:☆☆

ちょっととんでもねえバフ。《仇討》のカードパワーを考えるとそこそこやりそう。大昔のzoo使いの感覚からすると要らないんだけど、今のzooなら必要なのかも。

 

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強さ:☆☆☆

急にお互い博打に持ち込むのやばすぎる。

 

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強さ:☆☆☆

ミニオンへの1点と顔への1点、全然違うのに等価のごとく扱うのよくわかりませんね。

 

 

ウォリアー

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強さ:☆☆☆☆

最近のウォリアーはビッグになりがちな傾向があるので素晴らしく噛み合ってる。自傷シナジーも多く、急襲がそのままメリットになる場面も多いはず。

 

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強さ:☆☆☆☆

カードパワーは間違いなく高い。ランダムにヒーローパワーが変わるが、2マナ以上の働きをする効果が多いので概ね得できる。ランダム要素がキツい《リッチキング》も使われてるし、そういうこと。ただ、肝心のウォリアー本体がいま強くないのが気がかり。

 

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強さ:☆

挑発もなしにお前なんのつもりだ。その盾は飾りか。

 

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強さ:☆

怪しい盤面のとり方をしようとするな。叩き潰せ。効果的に刺さる場面はあるかもしれないけど、この武器を構えてる以上ずっと警戒され続ける。盤面の抑止力になればいいんだけど、5マナ相当の働きはできなさそう。

 

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強さ:☆

挑発は邪魔くさいけど、呼べる数に限りがあるのがちょっと……。

施設を走り回って、発見した侵入者に突撃してピーピー鳴きながら仲間呼ぶとこ想像するとかわいいなって思ったけど、Twitterで流れてきそうな漫画だなって感想が湧き出て気分が悪くなりました。

 

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強さ:☆

仲間思いなところがお前の命とりなんだよ。テイルズオブシリーズの主人公ぶるな。

 

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強さ:☆

10マナあると廃品回収させられるって書いてある。

 

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強さ:☆☆☆☆

盤面処理に役立つ2/3の武器がもられて、相手が付ける分の武器はきっちり装甲で相殺している。完璧に調和のとれたコントロールウォリアーのための素晴らしいカード。武器破壊も兼ねてるのが素晴らしい。

 

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強さ:☆

急襲の拡張はもう終わったでしょおじいちゃん。

 

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強さ:☆☆☆

全世界待望の1/1/3メカ。効果も素晴らしいことが書かれている。

このカードの評価で超電磁への信頼度が表れると思うんですが、僕は信じきれてないので☆3ですね。

 

 

中立

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強さ:☆

科学のパワーを感じる。アニメとかでドでかい成果を得るために無理な電圧かけたりするシーンを思い出すよな。クトゥーン様の強大な力を再現するためには大きな負担が必要なことを教えてくれるいいカード。

 

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強さ:☆☆☆

《幽霊戦馬》かな。単体でのパワーは感じない。超電磁の信仰心チェックカード。

 

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強さ:☆

《実験台9号》はまだ獣としての自我を失っていないので種族:獣なんですね。まだ改造の余地が残されていることが示唆されている。僕は近い将来に登場する、完全にメカと化した《実験台9号》に期待しています。

 

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星をつけるのもおこがましい、素晴らしいカード。ダークソウルだったら”素晴らしき”ウィズバンって名前になってた。殺害して拾える防具に『”素晴らしき”ウィズバンは思案の結果に18の奇跡を見出し だがそこに真理はなく、やがてすべての星を失う旅の始まりを得た。』って絶対書いてある。

 

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強さ:☆

ブラッドボーンに出てきそう。ロマ倒した後ね。

 

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強さ:☆

ド派手な効果とエフェクトが待ってるんだけど、この子を活かす構築にする価値はあまりなさそう。

 

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強さ:☆

スタッツが貧弱すぎる。倒してから召喚余裕でした。

 

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強さ:☆

《ストラングルソーントラ》でええな。

 

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強さ:☆

メカの硬さを逆説的に教えてくれるカード。大人しく除去を採用しよう。

 

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強さ:☆

《実験台9号》のことは見捨てたのか?お前……。

 

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強さ:☆☆

Twitterでコントやってたら画像が差し替わった謎のカード。除去耐性が上がるわけでもないけど、単体でプレッシャー作れるのはそこそこ偉め。

 

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強さ:☆

シュレッダー…か…?いや違うな帰れ。

 

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強さ:☆☆☆

3/3/4は強い。効果は関係ない。3/3/4は強い。

 

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強さ:☆☆

ウォリアーでギリギリ使われ……ない。

 

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強さ:☆

よく見たらクラゲの中身脳みそで最悪な気分になりましたね。コスト5以上の呪文は効果が大きいものが多いので、6/3/4を経由せずに使用したい。

 

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強さ:☆

猛毒周りとそこそこシナジーしてる。《ドレッドスケイル》のように、序盤で出せてテンポ取れるならまだしも、ゲーム中盤に全体1点は物足りない。

 

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強さ:☆

出てくる7/7のドラゴン、あんまりかっこよくないので一回見てくださいね。一回見たら砕いていいですよ。

 

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強さ:☆

ドリルは男のロマンって聞いたことあるけど、正直全然わからない。この現実を見ろよ。

 

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強さ:☆☆

アグロから身を護るにしても、もっとまともな手があるんじゃないかい。でも流石に邪魔だなーーーー。

 

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強さ:☆

超ガバガバスタッツ計算法でも4/6/4。クラスカードなら有り得そうなスタッツしてる。そして俺は超ガバガバスタッツ計算法が嫌いなんだ。

 

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強さ:☆

今から仕掛けるってときにお前みたいなやつに任せられるか。

 

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強さ:☆

大学生「MHWの双剣の走りモーションやりま~すw」

 

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強さ:☆

命燃やしながら浮いてるのかっこよすぎる。トークンが急襲持ちなのは偉いんだけど、なぁ。もうちょっと頑丈なメカなかったの……。

 

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強さ:☆

そんなに大きくなさそうなのに9マナなのがすき。

 

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強さ:☆☆

実験が進み、実験台が完全に自我を失うとメカ属性になるんですね。なので、「傷付いた」とか「手負いの」じゃなくて、物に対して使う「損傷した」という表現がされているんですね。お前、実験台何号なんだ。

 

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強さ:☆

《朽ちかけたアップルバウム》のほうが強いかな。新《ヘドロゲッパー》オーディションの審査はW.I.N.G.決勝戦並みに厳しい。分からない人はアイドルマスターシャイニーカラーズをプレイしましょうね。

 

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強さ:☆☆☆

《ゼンマイ仕掛けの騎士》も使われてたし、きっと働けるはず。ただ、先輩がtier1にはなれなかったように、明るい未来が待っているわけではない。

 

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強さ:☆

レイジャー君生きてたのか。スパークにも見放されてかわいそうに。そうやってチョコレートを溶かすように、誰にもかかわることなく無限の命を燃やしていくんだな。

 

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強さ:☆

断末魔で出てくるミニオンが「えっ、お前、《手動操縦のリーパー》なんかに乗ってんの?」って煽られそうで使えない。

 

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強さ:☆☆☆☆

おっとりした顔のくせに、ライフプレッシャーがすごい。《ウォーギア》にもつながるアグロの星。手増やして爆弾もっと持ってほしい。

 

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強さ:☆☆☆☆

超電磁アグロの星。超電磁がなくても隠れ身は強い。

 

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強さ:☆

素直に《トワイライト・ドレイク》使おう。

 

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強さ:☆

メカメカサイエンス!したいのはわかるけど、そういうことじゃないんだよな。ハースストーンの女の子、ツインテール多くない?

 

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強さ:☆☆

体が弱い。除去されても能力で盤面を取れて、残れば超電磁プレッシャーをかけられる。不発に終わることが多そうなのがネック。

 

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強さ:☆

メカ種族は攻めの姿勢を作りたいのに後ろ向きすぎる。「今は耐える時間」とか言ってる人が勝ってるの見たことない。だからブロンズなんだぞ。

 

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強さ:☆

能力を発動するのが難しそう。

 

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強さ:☆☆☆

「ハースストーン」の盤面のとり方をするカード。俺たちは超電磁で「ハースストーン2」へ登る。

 

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強さ:☆

なんでメカじゃないの。今すぐオペを。化学者だったのに出勤したらいきなりメカにさせられるのやばそうだけど、ハースストーンなら大丈夫。

 

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強さ:☆

スタッツが悪くてなんとも言えない。バンドでハースストーンの曲を演奏するときは、この子のコスプレするね。

 

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強さ:☆

抱えてるアライグマみたいのめっちゃビビッてるじゃん。家でおとなしくしててよ。

 

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強さ:☆☆☆

アグロの星。ヘルスの高さで序盤の除去を退け、超電磁やメカシナジーでガンガン押してくプランを作ってくれる。

逆に言うと、この子ができる子じゃないとアグロだめなので期待の☆3ですね。頼むぞ。お前がドルイドからみんなを守るんだ。

 

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強さ:☆☆☆

もちろんデッキには入らない。超電磁に愛され明確な殺意を発する今環境アグロの生命線。

 

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強さ:☆

遠くから高速で突っ込んできてDPSが落とせずにタンクが被弾して喧嘩の元になる雑魚。

 

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強さ:☆☆☆

アグロの柱。子供が親の死で、親と同等の強さになってるのいいですね。《コメカンガルー》で《メカンガルー》を処理するとこは見たくない。

 

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強さ:☆

効果もスタッツも微弱すぎる。

 

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